понедельник, 6 августа 2012 г.

нинзя онлайн игра с элементами паркура






Обзоры и анонсы консольных игр - Форум Белорусского Игрового Сообщества - Страница 3

Форумы Пользователи Помощь

У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям.

Обзоры и анонсы консольных игр

Автор , 15 дек. 2007 16:16

Вы не можете ответить в тему

Сообщений в теме: 50

Отправлено 18 Июль 2008 - 11:33

Ну а пока Alex III в ауте, раздел с обзорами попытаюсь увеличить я. Игра: Pursuit Force:Extreme Justice Разработчик:BigBig Studios Издатель:Sony Платформа:PSP (fat) Цитата: I will change your name to the Sputnik -Soviet Terrorist (сидя в пузатом ми-24 с 10 дулами). Как известно, консоль делают (и продают) эксклюзивы. PSP всегда была обделена действительно мощными эксклюзивами-большинство игр, выходящих на ней, были либо портами, либо переделки тайтлов со старших консолей. Лично я могу сейчас вспомнить только 4 стоящие игры для нашей карманной приставки, которые вы точно не найдёте нигде-это конечно Loco roco (который перенесли в урезаном виде на PS 3), exit 1-2, patapon и Pursuit force, о продолжении которого мы сейчас и поговрим. Первая часть этой игры вышла в далёком 2006 году и представляла собой довольно крепко сбитый action, перемешанный с акробатикой и гонками. Действие PF происходило в мегаполисе Capital City, криминогенная обстоновка в котором напонминала больше Готэм из Batman-а. На местное правительство ополчились натурально все-анархисты,комунисты,итальянская мафия, якудза и даже феминистки (жесть,да...). Поэтому что ни день,то попытка взорвать бомбу/убить высокопоставленного чиновника/ограбить банк. Специально для борьбы с ними и было создано отделение полиции, название которого и вынесено в заголовок игры. Геймплей игры же представлял собой погони за бандитами с перепрыгиванием с машины на машину, набором пешеходных перестрелок и сидения за гашеткой пулемёта. Вкупе с красивой графикой и хорошим звуком игра действительна достойна 9 балов, но было одно но -она жутко сложна. Сложна настолько, что лишь единицы могли пройти хардкордные турельные миссии (хотя это скорее из-за управления), а пародию на фильм Скорость , где надо пару минут держать автобус на определённой скорости я запомню надолго. Последнее исправить и должна была вторая часть. Успокою всех сразу-игра действительно полегчала, в ней наконей появился ползунок сложности и даже на нормальной сложности игра довольно простая. BigBig, начитавшись советских лозунгов Быстрее, выше, сильнее , не стала сильно менять механику игры и только принесла тех же щей, да... думаю вы поняли:). Наш герой всё также сереньким козликом скачет с машины на машину, растреливает в упор пассажиров-бандитов и едет дальше догонять новых бандитов. Набор техники сложно назвать сильно изменившимся, но в списке мотоциклов, автомобилей и моторных лодок есть и интересные обновочки-например, джип с турелью вместо багажника-пока игрок управляет техникой, товарищ сидит сзади и растреливает наседающих врагов (хотя пару раз в кампании с напарником придётся поменятся местами). Или например вертолёт с пулемётом, который при полной шкале Justice поливает врага веером ракет. Ах да, забыл рассказать об Justice-в левом верхнем углу экрана висит полоска, пополняющаяся за всякие благие дела-в основном за убийства и арест врагов. При полной шкале можно использовать спецпособности персонажа-лечение и ремонт, slo-mo или указанный выше ракетный удар. Кампания очень порадовала-забавный story-line c закосом под бондиану и соревнование отделов полиции и разведок по сравнению с первой частью кажется большим шагом вперёд. Также между миссиями можно посетить специальный магазин, где покупаются апгрейды персонажа по 4 направлениям:улучшения Justice,брони, техники и оружия соответственно. Покупки происходят за специальные жетоны, которые игрок получает за прохождение уровней. Замечу также, что получаем всегда фиксированное кол-во жетонов, поэтому выполнять всякие идиотские задания типа Убей всех врагов или Пройди миссию за 10 минут и ни секундой позже не придётся. И это очень, очень хорошо. Но если среди нас и есть любители таких задачек, добро пожаловать в режим соревнования- в них мы переигрываем пройденные миссии и получаем специальные звёздочки-за них покупаются всякие бонусные материалы в главном меню игры. Но если сидение за баранкой автомобиля и за турелью пулемёта не изменилось, то пешеходные миссии чуть были подправлены. Во-первых появилось ручное прицеливание (и множество так любимых шутероделами взрывоопасных бочек, которые почему-то нельзя захватить в автоприцел). Далее по списку у нас появления турелей-подбегаем к такой цацке, жмём крестик и пару секунд растреливаем врагов, появившихся по мановению скрипта. Ну и наконец была изменена рукопашная часть игры-теперь если подбежать к врагу и попаытаться его арестовать, придётся быстро нажимать повляющееся на экране комбинации кнопок. Не успели? Враг перехватит ваш удар и начнёт вас избивать, а на экране появится новое комбо. Но если не успели тут, то уже всё- пуля в лоб и рестарт с чекпоинта обоспечены. Но и просто застрелить врага нельзя- с его трупом исчезает и его оружие, а с начальным пистолетом (эй,а почему у напарника пулемёт?) далеко не убежишь. Также можно упомянуть снайперские миссии, но они мало чем отличаются сидением за пулемётом-только что обзор ограничем окуляром прицела да можно приближать/удалять цель. Графика довольна симпатична, хотя в ней и заметен стить первой части игры-лично мне визуальная часть игры напомнила более цветастый Syphon Filter. К сожалению есть и минусы, некоторые довольно болезненные для игры. Начну с местных битв с боссами. Часть из них происходит так- наше alter-ago догоняет врага, прыгает на крыло/пожарную лестницу/etc., взбирается и... Всё остальное довольно забавно- босс даёт по персонажу очередь (мы же в это время зажимаем квадратик (укрытие)), потом пока он перезаряжатся герой высовывается, даёт стреляет по боссу, обратно прячется и ждёт пока очередня порция свинца (или стрел-я ж говорил, игра всё-таки немного бредовая. В хорошем смысле бредовая) пролетит мимо. Повторять до самой вражеской смерти.Или например битва с непростреливаемым боссом-догоняем врага, бьёмся бампером об него пару раз, меняем машину или лечимся, опять догоняем, бьём... Следующими в списке бед игры идут бои на своих двоих-без прокачки оружия и брони туда соватся нельзя-убивают сразу и без разговоров. Арест исполнять сложноваато-выбивать за пару секунд комбо из 5 кнопок немного неудобно. Также неудобно и лечиться-одновременно жать крестик (газ), R (стрелять) и треугольник (лечение) можно, но если вдруг понадобиться нажать ещё и круг (прыжок с машины на машину)? И всё же подводя итоги могу сказать-игра удалась. Она исправила основую проблему прошлой части (дикая сложность), при этом сильно расширив её. Минусы? Ну и на солнце же есть пятна. Если понравился обзор и вы с ним согласны, то я напишу ещё пару для PSP игр (не обещаю что для новых-обновляю свой список игр примерно раз в 2 месяца). Скриншоты снять не могу т.к. не знаю как. Если кто пришлёт-буду благодарен.

Отправлено 31 Август 2008 - 16:24

source




Комментариев нет:

Отправить комментарий